I was wondering what Doom1/2 maps would look like in DoomRL. So I tried converting one.
Doom2 Map01:
#####
#########?+[#
##��������??+#
##����������??#
#������������##
#���XX&�XX���#
#����#��#����#
#���XX�&XX���#
#�h��������h�#
#��h��ii��h��#
#������������#
##����������##
#����������#
##��������##
#��������#
####++##########
#####��####���#�##
#����h���i��^�?��#
#�����h�h���^�?�}#
#��#####��#���#�##
#��# #��#######
#��# #��#
##############��#####��#
#��������##|������^##��# ###
##�,,,,,,,##����h���##�i# ##>##
#��,,,,,,,##���h����##��# #|i+#
##�,,,,,,,,#�������+��#h�# ##+##
#��,,,,,,,,#��#����#��#��########�##
##�,,,,,,,��##��������##������������#### ###
#��,,,,,,��/###������##���������������i# ##,#
#�,,,,,,,���####�@��##���������������### ##,,#
#�,,,,,,,��������#####�����������X���# ##,,,#
#�,,,,,,,�������##&i+ii��X�����������#####,,,,#
#��,,,,,,������#######i�������������i++##,,,,,#
##�,,,,,,,��#### ##�������#���#��i###?,,,,,#
#��,,,,,,,,# ##������#XXX#��###???,,,,#
##�,,,,,,,,# ########���#?###,,??,,,,#
#��,,,,,,,# ##}|,,,,,,������,,,???,,,#
##�,,,,,,,# ##ii,,,,,,,,����,,,,???,,,#
#��������# #,ii,,,,,,,,,,,,,,,,???,,,#
########## #,i,,,,,,,,,,,,,,,,,???,,,#
#,,,,,,,,,,,,,,,,,,????,,,#
#,,,,,,,,,,,,,,,,,,????,,,#
#,,,,,,,,,,,,,,,,,?????,,,#
#,,,,,,,,,,,,,,,,,?????,,,#
#,,,,,,,,,,,,,,,,??????,,,#
##,,,,,,,,,,,,,,???????,,,,#
#????,,,,,,,,??????????,,,,#
##?????????????????????,,,,##
#,,???????????????????,,,,##
##,,,,????????????????,,,,##
#,,,,,,,???????????,,,,,,##
#,,,,,,,,,,????,,,,,,,,,##
###,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,##
###,,,,,,,,,,,,,,,,,##
###################
It's mostly to scale - it may look a bit stretched compared to the original due to the font. I'm not using the 80x25 terminal size obviously. Also, the bottom of it seems to have been cut off for some reason, probably went over some kind of limit.
The � symbol means fence (can shoot/look through, can't pass); The purple ? symbol represents a (secret) door that gets opened via a lever/switch or running over a trigger of some sort. The X symbol means an unclimbable raised platform. I should put some more X's in a couple places, but I can't be bothered.
Some of the items and monster spawn points have been shifted/omitted to keep the level layout clearer.
Errors are likely.
Fiddled with the color values, noticed that DoomRL exports several color values wrongly. Ie: imps and doors get "brown" but end up looking red, whereas "olive" looks more like the in-game color.