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Monsters standing in place, not moving or attacking (only in sound version!)

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Mutantant:
Hello all.

The monsters in DiabloRL, at least in my case, seem to be doing nothing at all.  They just stand there as I move, attack, loot, everything.  I just walk around and kill them in place.  You can see this below, as I move around, nothing else appears to move.

Somehow I think thats not what is intended :)

I have attached the log file to the post.  If anyone has any ideas, I would be grateful.

EDIT: I copied the non-sound version download exe over the sound version, and ran the game.  The AIs wake up and begin to attack, and behave as they should.  I then saved, and copied back the sound enabled version, reloaded, and the AIs were inactive again.  Is there perhaps a debug setting left on in the sound version, maybe disabling the AI?

Unknown command. Read the help file!                                           
 You hit the skeleton. The skeleton dies. You gain 64 experience.               
                                         ######......#                         
                                         #............                         
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                                    ##..s....<...##                             
                                   ##....s..%.....##                           
                                  ##..s%.......%...##                           
                                  #...$@...o.þ$%....#                           
                                  #...þ......v...þ..#                           
                                  #.................#                           
                                  ##........þ......##                           
                                   ##.......oo....##                           
                                    ##.....o..o..##                             
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---######- [!!......] ------------------------------- Church, level 1 -######---
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BB code screenshot "DiabloRL4.txt" created.                                   
 Unknown command. Read the help file!                                           
                                       #..........                             
                                       #.°......                               
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                                #......@..........#                             
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Anti-Jagular~:
I confirm this behaviour of sound version of DiabloRL (with sounds from CD)... Nosound version works fine... Tried on few different computers...

Potman:
I likewise downloaded the sound version just now, what with noticing that diabloRL has been updating and deciding to give it a go, and noticed the same thing. Meaning that at the moment, I would have to choose between incredibly atmospheric sound and music, and monsters that actually hit back. Hmm...

If we could isolate the problem and perhaps find out it's a single file or a line of code, we could probably surgically remove the part in question from the non-sound version and attach it to the sound one, solving the problem.

I notice this thing is three months old. When is it going to be fixed?

Tyrael:
I also confirm this bug. I'm running the DiabloRL sound version on Arch Linux through Wine. The sound is great, but if none of the monsters attack, the game gets a little bit boring after a while.
Oh, well *loots all the dungeons*

Game Hunter:
Hey, so I asked you about this problem: she found the bug and made a quick fix. Here's a link to said fixed version (at least, the Windows version).

You can copy-paste the sound files extracted from any previous mpqx.exe, which might save some people that trouble. Enjoy!

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