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DiabloRL 0.4.1-4

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DaEezT:
I noticed that there is no way to see the items requirements yet.

Shop screen:

  Enter to buy, Escape to exit.
 Item: a berserk sword (10-20)
 ? Buying at Griswold (100 gold left) ??                         ..==..
 ?                                     ?                         ...==...
 ? berserk sword (10-20)         1     ?                         ...==..==.
 ? cape [4]                      10    ?                         #..==..==..
 ? skull cap [3]                 25    ?                  ###    #...==.==...
 ? berserk sword (10-20)         1     ?               ####.+    #....====....
 ? buckler [3]                   30    ?               #....######.....===....
 ? berserk sword (10-20)         1     ?               #...............==......
 ?                                     ?          ...:.#..@.#........%.==......
 ?                                     ?          ...:....:@.........%.==......
 ?                                     ?          ...............####...==.....
 ?                                     ?          ...............#  #...==.....
 ?                                     ?           ..............#  #:...==....
 ?                                     ?           ...@..........#  #....==....
 ?                                     ?            .............#  #....==....
 ?                                     ?            ..............  ......==...
 ?                                     ?             .......:.....  ..:...==..
 ?                                     ?               .....:::::: ::::...==..
 ?                                     ?                 .....#### #.......==
 ???####????????????????????????????????                           +....####
---######- [........] -------------------------------------- Tristram -######---
   ######               berserk sword (10-20) (Dur 40/40)              ######
    ####                                                                ####



Inventory screen:

 You do not meet the requirements!
 Item: a berserk sword (10-20)
 ?????????????? Inventory ??????????????                         ..==..
 ? Head   : ---                        ?                         ...==...
 ? Neck   : ---                        ?                         ...==..==.
 ? Torso  : ---                        ?                         #..==..==..
 ? Weapon : short sword (2-6)          ?                  ###    #...==.==...
 ? Shield : buckler [1]                ?               ####.+    #....====....
 ? RRing  : ---                        ?               #....######.....===....
 ? LRing  : ---                        ?               #...............==......
 ?-------------------------------------?          ...:.#..@.#........%.==......
 ? berserk sword (10-20)             8 ?          ...:....:@.........%.==......
 ? potion of Healing                 1 ?          ...............####...==.....
 ? 99 gold coins                     1 ?          ...............#  #...==.....
 ? scroll of Town Portal             1 ?           ..............#  #:...==....
 ?                                     ?           ...@..........#  #....==....
 ?                                     ?            .............#  #....==....
 ?                                     ?            ..............  ......==...
 ?                                     ?             .......:.....  ..:...==..
 ?                                     ?               .....:::::: ::::...==..
 ?                                     ?                 .....#### #.......==
 ???####????????????????????????????????                           +....####
---######- [........] -------------------------------------- Tristram -######---
   ######               berserk sword (10-20) (Dur 40/40)              ######
    ####                                                                ####


There isn't much space left to put them. The space below the item name is reserved for magic properties. I'd suggest you put them behind "Item: a berserk sword (10-20)"
e.g. "Item: a berserk sword (10-20) {str: 100}"
and make the requirements the character doesn't fulfill appear red.

schnaader:
When trying to use an axe while wielding both a sword and a buckler, a message "What?" appeared. This should be changed to something like "Please put away the shield first".

I found a cap of dexterity. It gave +4 DEX and the character screen showed "20|24", but To-Hit didn't change and kept at 60. Later on, when the cap was destroyed, I tried level-up DEX to 24 and this gave To-Hit 62. Could be because the cap had low durability, but this is not the expected behaviour, is it?

DaEezT:
THe game should give an error message when you try to switch weapons but your backpack cannot hold the old one (e.g. switching a size 3 falchion with a size 2 shortsword from your otherwise full backpack). Right now it just does nothing and you have to guess what went wrong. Might not be a problem if we had a current/max indicator for inventory space :P

ifonbidf:
I found a 'cape of strudiness'.  It'd also be nice if you remained in the shop menu after you bought something.  Right now when I want to buy all potions in a shop I need to bump into the storekeeper every time.

DopeD:
I think I would be nice if you could skip a turn by pressing "5". It's annoying to move my hand to "." :)
Also, I figured that it might be nice to have an experience progress meter to the right of the belt.

Just a couple of ideas.

Edit: Oh, and when you die, the post-mortem says "...gaingning xxxxx experience"

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